Archivos de la categoría ‘Uncategorized’

La duración de Final Fantasy XIII rondará las 50 horas

Diciembre 2, 2009

El director de Final Fantasy XIII, Motomu Toriyama, ha declarado en una entrevista que el título rondará las 60 horas de juegos en la primera partida y 50 horas mínimo para los más experimentados. Esta duración se limita a acabar la historia principal, o al menos eso ha expresado Toriyama, con lo que las misiones secundarias alargarían más aún el juego en sí. El director ha recalcado el carácter colosal del juego, que pretende ser profundo y enorme:

Para XIII, el tamaño de todo el juego es considerable. Simplemente completar la historia principal llevará a los jugadores más experimentados unas 50 horas. Por primera vez creo que jugarlo en su totalidad rondaría las 60 horas.

Con estas declaraciones se intenta aumentar el hype de cara al lanzamiento japonés del título  dentro de 15 días (el día 17 de diciembre), aunque obviamente la información también afecta al lanzamiento europeo del título, en Xbox 360 y PlayStation 3.

Comunicado oficial de Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas

Diciembre 1, 2009

Ubisoft por fin nos ha hecho llegar el comunicado oficial sobre el anuncio que conocíamos ayer, su nuevo episodio de la franquicia Prince of Persia, relacionado con la trama de Las Arenas del Tiempo, y que se llamará Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas (Prince of Persia: The Forgotten Sands). Vamos a aclarar las dudas que ha provocado la entrada de ayer. Aunque no se ha dicho, y siempre cabe la posibilidad de que así sea, en principio el juego solo acompañará al lanzamiento de la película en cuanto a fechas, pero su historia no tendrá nada que ver. Con respecto a las plataformas, Ubisoft ha comentado que será lanzado en las consolas de sobremesa y portátiles, por lo que de momento, no hay que descartar que llegue a Wii, o al menos a Nintendo DS. Os dejo con el comunicado oficial:

UBISOFT ANUNCIA PRINCE OF PERSIA: LAS ARENAS OLVIDADAS

La nueva aventura de la serie de Prince of Persia Las Arenas del Tiempo se estrena en mayo de 2010

Madrid – 30 de noviembre, 2009 – Ubisoft ha anunciado hoy que el videojuego Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas se encuentra en fase desarrollo y que su lanzamiento esta programado para mayo de 2010 para consolas fijas y portátiles. Esta nueva incursión de la aclamada franquicia marcará el retorno de la trama de Prince of Persia Las Arenas del Tiempo. Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas presentará muchos de los elementos que atrajeron a los fans de la serie original además de la novedad e innovación en la jugabilidad a la que nos tiene acostumbrados la marca Prince of Persia.

Nuevo Prince of Persia a la vista…

Noviembre 30, 2009

 

Prince of Persia: The Forgotten Sands, así se llamará el próximo episodio de la famosa franquicia de Ubisoft. Ubisoft revivirá Prince of Persia para lanza un videojuego que pueda acompañar a la película de Disney, que será lanzada el próximo año. Una de las pocas informaciones que se han obtenido de este Prince of Persia, es que estará relacionado con la historia de Sands of Time (Las Arenas del Tiempo). Por el momento no se ha especificado, si se trata de un título basado en la película y en sus personajes/actores, o simplemente una historia diferente basada en Las Arenas del Tiempo, pero lo que sí se ha dicho, es que contendrá elementos de la serie que esperan los fans.

El presidente de Ubisoft, Yves Guillemot, ha comentado en la reunión en donde han presentado los últimos resultados financieros de la compañía, que se tratará de un título destinado al publico hardcore y al publico casual por igual:

La meta es llegar a ambos públicos, los jugadores core y los casual. Será un juego que tendrá un montón de combates, con la posibilidad de que los jugadores que no son tan buenos, tengan un nivel para principiantes. En ese sentido, estamos tratando de cubrir ambos grupos. - Yves Guillemot

Prince of Persia: The Forgotten Sands saldrá en mayo para consolas de sobremesa y portátiles. Por el momento, esta es la única información que disponemos.

“Killer Instinct 3″ podría hacer uso de Natal

Noviembre 29, 2009

Si ya el anuncio de un posible “Killer Instinct 3” sería noticia de por sí, ¿os imagináis si encima hiciera uso de Natal? Pues eso es lo que ha insinuado el presidente de Rare, Mark Betteridge, en unas declaraciones a la revista Games TV.

Es cuestión de tiempo y ofrecería una gran oportunidad creativa y de jugabilidad. Street Fighter IV estuvo genial y han hecho un estupendo trabajo, soy un gran fan de ese producto, pero con Killer Instinct queremos hacer algo diferente en lugar de volver a la arena. Creo que se trata de hacer algo diferente a usar un mando convencional.

Por otro lado, George Andreas, jefe de diseño de Rare, ha dicho que el reto será hacer “Killer Instinct” para las masas, y la propia revista concluye que habrá que esperar al lanzamiento de Natal para saber más al respecto. Interesante a la par que inquietante.

[Análisis]:Borderlands

Noviembre 28, 2009

Hace un par de semanas llegó al mercado la última apuesta, bastante arriesgada, de Gearbox y 2K Games: Borderlands. Después de dos años de tortuoso desarrollo y drásticos cambios en la imágen del juego, Borderlands es una mezcla de FPS y RPG (más del primero que del segundo) que hará las delicias de los amantes del género que gusten jugar en compañía.

Pandora prometía ser un planeta lleno de posibilidades, hasta que la corrupción y la lucha por los recursos de una población humana en rápida expansión convertieron las nuevas tierras en un lugar peligroso, sólo apto para los más valientes. Cuatro personajes, con diferentes habilidades y pasados llegan a este lugar, árido y abandonado, y deberemos elegir a uno de ellos para intentar desvelar uno de los secretos del planeta: donde se encuentra la Cámara, un sitio del que se dice que contiene tecnología alienígena muy avanzada que lo podría cambiar todo.

Así que nuestra primera decisión empieza en el primer momento, teniendo que decidir entre los caracteres que harán que la partida llegue a ser muy diferente. Las opciones están limitadas a Mordecai, “el cazador”, temible con el francotirador y revolveres; Lilith “la Sirena”, ágil y con poderes de engaño; Roland “el soldado”, militar amante del combate; y Brick “brick”, tipo duro que se abre camino a puñetazo limpio. Cada uno de ellos dispone de una habilidad especial: Mordecai dispone de un ave rapaz para causar daño, Lilith puede moverse a toda velocidad sin que sus enemigos se den cuenta, Roland monta Torretas Escorpión y Brick puede lanzar un doble puñetazo con una fuerza temible.

La primera limitación que observamos en comparación con otros RPGs es que no podemos modificar ningún parámetro del aspecto de los personajes principales, a parte del nombre y el color de la ropa, y eso muchos amantes de la customización lo echarán en falta. Sin embargo, cada personaje puede desarrollarse en tres frentes a medida que gana niveles de experiencia. En función de donde usemos nuestros puntos de experiencia los personajes se especializarán de maneras diferentes.

Como hemos indicado al principio, Borderlands tiene más de FPS que de RPG. La parte de RPG se limita a ganar experiencia que se obtiene al matar a enemigos o completar misiones y poca cosa más, ya que la interacción con los personajes de Pandora es muy sencilla (y a veces un tanto pobre). En el frente FPS Borderlands si que reluce, disponemos de una gran variedad y armas (y como “gran” nos referimos a “bestial”, con más de un millón de posibilidades diferentes). Las armas que nos encontramos en el mundo se generan aleatoriamente y existen desde rifles, revolveres y escopetas a lanzamisiles. Cada una de ellas con un determinado funcionamiento básico, donde la variedad se basa en cosas como la cadencia de disparo, el daño que se causa o la cantidad de retroceso. Algunas armas pueden también causar daños especiales, como fuego o choque eléctrico.

Nuestro personaje dispone de un escudo que absorve el fuego enemigo inicial. Si el escudo se debilita, entonces pasaremos a perder vida. Los escudos se recargan con el tiempo, a diferente velocidad. Así como con las armas, existe gran variedad de escudos, aunque las diferencias se limitan a la velocidad de recarga, la cantidad de daño que pueden recibir o si causan daños especiales cuando son destruidos.

Y todo este armamento lo utilizaremos para enfrentarnos a los enemigos que nos encontraremos en nuestras andanzas por este árido entorno. En nuestro camino lucharemos contra bandidos, skaggs (una especie alienígena a cuatro patas y con bocas feas), rakks (lo más parecido a pterodáctilos, que nos atacarán desde el aire)… y también nos encontraremos a bandidos, skaggs y rakks… y más adelante habrán más bandidos, skaggs y rakks… y mira… más skaggs. Y es que al poco rato nos daremos cuenta que la variedad de enemigos deja bastante que desear (hay algún tipo más de enemigo… a lo mejor dos o tres más). Eso sí, como nosotros, los enemigos tienen diferentes niveles de dificultad y probablemente no sobreviviremos a enemigos que tengan dos o tres más niveles que nosotros. Hay algo más variedad en lo que se refiere a tipos de enemigo ya que, por ejemplo, hay varios tipos de bandido con técnicas y armas diferentes.

La inteligencia artificial enemiga es muy baja. Por lo general, no se cubrirán y nos atacarán frontalmente. Por suerte, tienen mala puntería y casi siempre nosotros seremos más listos.

La historia del juego es bastante sosa y en seguida la olvidaremos porque estaremos terriblemente entretenidos con las misiones secundarias que trae el juego. Por lo que respecta a variedad de misiones tenemos para dar y vender, desde recuperar cristales o armas, a asesinar caudillos locales o conseguir piezas importantes. También hay misiones de relleno, como en las que debemos matar un cierto número de enemigos determinados. Esta variedad de misiones hace que estemos adictivamente enganchados a nuestro mando unas cuantas horas.

Todo sucede en una basta extensión, separada en regiones (con tiempo de carga entre ellas). Por suerte, dispondremos de vehiculos para trasladarnos dentro de una determinada región y esto realmente se agradece puesto que al inicio no hay manera de trasladarse rápidamente entre lugares. El control y la física del vehículo no son los mejores del mundo precisamente, pero sólo por el hecho de que existan ya nos conformamos. Los vehículos también tienen un cañón para el segundo pasajero.

Gráficamente, el mundo árido de Borderlands se presenta utilizando la técnica de cell-shading, cosa que le da un toque de cómic al juego. Los bordes de los elementos están resaltados y la imágen parece que se haya coloreado cn acuarelas. Esto le da un aire original y único al juego y personalmente creo que es un acierto. La idea original era de usar gráficos realistas y, probablemente por no parecerse demasiado en estética al Fallout, decidieron cambiar el aspecto completamente. Un cambio arriesgado pero que ha dado buenos resultados. Las comparaciones con Fallout son evidentes: nos encontramos recorriendo tierras yermas que experimentaron tiempos más felices en el pasado, aunque podríamos decir que el balance de RPG es mucho más superior en Fallout, mientras que Borderlands desarrolla más el lado FPS.

El sonido del juego es otro de los aspectos que no me ha terminado de convencer. Musicalmente está bien, con músicas rockeras que le dan un toque de desenfado, pero en lo que se refiere a efectos especiales de sonido estos no me acaban de parecer creibles. Igual es mi sistema de sonido, pero andando por Borderlands se tiene un poco la sensación de desconexión con lo que pasa a tu alrededor. Los disparos enemigos son repetitivos (ya, ¿por qué dos disparos deberían hacer un sonido diferente?) y poco creible. El mismo sonido poco convincente repartido a intervalos de tiempo completamente regulares. Al subirse en un vehículo… ¿que es eso que se oye de fondo? ah, el motor, claro. Si chocamos a toda velocidad contra una roca, nuestro vehículo se para en seco y se oye un pequeño “clac”. Bueno, ya esta bien sobre los efectos de sonido. Hay que decir que el doblaje es bueno y las voces más que adecuadas.

Si jugamos solos, puede que lleguemos a cansarnos y el juego se haga repetitivo. Venga, ahora a matar cinco bichos más, ganar experiencia y volver a donde se nos ha propuesto la misión. Luego me voy a recoger siete flores y regreso… Sin embargo, Borderlands es increiblemente adictivo y divertido cuando se juega en modo cooperativo, sea a pantalla partida (es fenomenal cuando un juego trae este modo) o a través de internet. Automáticamente, la cantidad de bichos y la dificultad aumenta cuando jugamos con más gente lo que hace que estemos bien entretenidos y distraidos durante horas. Realmente es muy divertido, siempre que no te toque jugar contra el friki egoista que recoge todos los tesoros para él, no duerme y se conoce la misión porque la ha jugado cuarenta veces antes de que nuestros caminos se cruzaran. Si pasa esto, siempre podemos cambiar y jugar con otros. Uno puede sumarse a una partida en funcionamiento en todo momento, y apareceremos en un checkout desde el que podremos sumarnos a la acción. A diferencia de Fallout, Borderlands es mucho más activo y trepidante, con poco tiempo para pensar como afrontar un grupo de enemigos.

Las armas, munición y dinero los iremos encontrando en cajas y cofres por el mundo, pilas de huesos, o en máquinas expendedoras al más puro estilo Bioshock. La munición es abundante, pero a menudo la gastaremos de tanto que tenemos que disparar y tendremos que pelearnos por ella en el modo cooperativo.

Todo y sus puntos negativos que he comentado en este análisis, Borderlands es un juego muy recomendable. Trás una buena campaña de marketing las ventas del juego han sido elevadas y aún ocupa uno de los primeros puntos en las listas de venta. Aquéllos que lo han jugado lo han recomendado a sus amigos, aunque para tener una idea clara del juego hay que jugar unas cuantas horas y en modo cooperativo y no dejarse llevar por una posible decepción inicial (a mi me pasó). Borderlands ha llegado un momento complicado, en el que la última entrega de Call of Duty, rey de los FPS sale en un par de días, y otros RPG de gran calidad ya han salido recientemente, como Dragon Age: Origins. Pero Borderlands y su modo cooperativo donde podemos pasarnos el juego en compañía (y no limitarnos a capturar banderas) hacen que este título se haga un espacio entre los grandes y le hace tener aquél grado adictivo que hace que no dejemos el mando así como así.

You are a pirate.

Noviembre 23, 2009

You are a Pirate
Otra de esas canciones pegadizas, es fácil de aprender. Ya puedes empezar a tararearla

Se confirma: Phoenix Wright para Wii Ware

Noviembre 18, 2009

Mediante el nuevo número de la revista japonesa Famitsu, nos enteramos de que la saga Phoenix Wright: Ace Attorney llegará a la sobremesa de Nintendo, aunque en formato digital, mediante diversas descargas en el servicio Wii Ware. La saga de Capcom, se estrenará, al menos en Japón, este mismo 15 de diciembre en Wii Ware, con el título Phoenix Wright: Ace Attorney por 900 Nintendo Points (9€). La serie continuará el 26 de enero, con Phoenix Wright: Ace Attorney: Justice for All, por un precio de 1.200 Nintendo Points, unos 12€, algo más caro de lo que estamos acostumbrados en el servicio de descargas.

El próximo 23 de febrero, el tercer port disponible para Wii Ware será Phoenix Wright: Ace Attorney: Trials and Tribulations, también por 1.200 Nintendo Points. Y por último, al menos de momento, el 16 de marzo el caso extra para DS de Phoenix Wright: Ace Attorney, que introduce a Ema Skye, será vendido como un episodio adicional por 300 Nintendo Points (3€). Ace Attorney es una saga perteneciente a la exitosa franquicia de Capcom Phoenix Wright, con episodios en GameBoy Advance y en Nintendo DS, aunque en cierta ocasión, la saga se vio también en PC.

Revelada la carátula oficial de “Bioshock 2″

Noviembre 18, 2009

2k Games ha revelado hoy lo que es la carátula oficial del esperadísimo “Bioshock 2“. Lo cierto es que, echando un primer vistazo, se puede decir que les ha debido quedar la cabeza descansada. La carátula se asemeja mucho a su antecesora, la de la primera parte, aunque el diseño del Big Daddy ha cambiado y ahora lleva a una Little Sister encima.

Bioshock 2” continúa los hechos narrados en la primera parte, aunque situándose 10 años después de la entrega original. Sin embargo, esta vez nos podremos en la piel de uno de los primeros prototipos de Big Daddy que tiene como mision encontrar y salvar a las Little Sisters de todo Rapture.

Bioshock 2” está siendo desarrollado por 2k Marin con 2k Australia junto con la colaboración de Digital Extremes y Arkane Studios, y llegará a las tiendas el próximo 9 de Febrero de 2010.

[Preview]Mario &; Luigi: Bowser’s Inside Story

Septiembre 20, 2009

Ficha Técnica

  • -Desarrollador: Nintendo
  • -Distribuidor: Nintendo
  • -Juego on-line: No
  • -Fecha de lanzamiento: 09/10/09
  • -Genero: RPG
  • -Edad:

Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story es un videojuego del género RPG, desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para Nintendo DS. Se trata de la tercera entrega de la serie Mario & Luigi tras Mario & Luigi: Superstar Saga y Mario & Luigi: Partners in Time. El juego llegó al mercado el 11 de febrero de 2009 en Japón y será lanzado en Norteamérica el 14 de septiembre de 2009 y en Europa será lanzado el 9 de octubre de 2009.

El juego empieza cuando, en el Reino Champiñón, una epidemia amenaza con convertir a todos los toads en bolas gigantes. En un concilio para resolver el problema, Bowser ataca intentando secuestrar a la Princesa Peach. Tras vencerlo, compra un Champiñón especial, vendido por Fawful, que le da el poder de aspirar cosas. Bowser lo usa y aspira a todo el mundo del concilio. Después de la trama se divide en la de Bowser y la de Mario & Luigi.

2K Games anuncia la fecha de lanzamiento de BioShock 2

Septiembre 19, 2009

2K Games ha anunciado que la fecha de lanzamiento a nivel global de BioShock 2, la esperadísima secuela del Juego del Año de 2007, será el 9 de febrero.

Actualmente en desarrollo para las plataformas Xbox360, PlayStation3, y PC, BioShock 2 ofrece la combinación perfecta de dos experiencias únicas de juego: acción explosiva en primera persona y una narrativa profunda con un completo modo multijugador.

Transcurridos 10 años desde la primera entrega de BioShock, el eco de los pecados del pasado retumba en los pasillos de Rapture. A lo largo de la costa Atlántica un ser extraño ha ido secuestrando niñas pequeñas para llevarlas a la ciudad subacuática de Rapture. Los jugadores tomarán el papel del personaje más icónico de Rapture, el Big Daddy, para sobrevivir y explorar la bella pero hundida y decadente ciudad, persiguiendo un enemigo misterioso y en busca de repuestas.

El modo multijugador de BioShock 2 es una precuela que aporta una gran experiencia de juego y que expande la historia de los orígenes de la ficción de BioShock. Ambientada en los orígenes del declive de Rapture, los jugadores tomarán el papel de un personaje que ha sido elegido para probar los nuevos plásmidos de Sinclair Solutions, un importante proveedor de plásmidos y tónicas para la sumergida ciudad de Rapture. Los jugadores necesitarán utilizar todas las herramientas que ofrece BioShock para sobrevivir en esta nueva experiencia multijugador que sólo encontrarás en Rapture.