El diseñador de Dragon Quest IX y uno de los padres de la franquicia, ha hablado un poco más sobre el título en la prestigiosa revista Famitsu. Yuji Horii comenta que ha llevado bastante tiempo hacer los ajustes finales, pero han terminado satisfactoriamente. Pero la parte más interesante es cuando le hacen la pregunta, de cuál fue la parte más difícil del proceso de desarrollo, una pregunta bastante utilizada en las entrevistas.
Sabemos que Dragon Quest IX es grande, enorme incluso, pudiendo convertirse seguramente, en el juego más largo de Nintendo DS. ¿Pero pudo ser más largo? Según palabras de sus creadores, las limitaciones provocaron recortes en el título:
Fue cuando tuve que cortar y modificar parte de la historia – no es una parte importante en comparación con el resto del argumento, pero tuvo que ser recortado de todos modos por motivos de espaciales. - Yuji Horii
Aun así, Horii insiste en que eran fragmentos sin importancia, y que el título está “lleno de nuevos retos y nuevas ideas de todos el staff”. Además, espera que la gente juegue al título durante mucho, y usen el modo online.
El próximo día 11 saldrá en Japón uno de los firmes candidatos a convertirse en juego del año en territorio japonés para portátiles. Sin duda se trata de uno de los cinco títulos más esperados por los usuarios japoneses desde hace meses, y tan solo faltan unos días para que lo puedan adquirir.