
Consola: Nintendo DS
Compañía: Square-Enix
Categoría: RPG
Fecha de Lanzamiento: 11/09/2008 (Ya a la venta)
Precio: 19,95 €uros (Precio reducido)
Jugadores: 1
Idioma: Español

Nintendo DS fue la consola elegida para que Square-Enix sacase a la venta la novena parte de su saga más conocida en Japón, todo un titulo vende consolas en el país del sol naciente. Una vez anunciado Dragon Quest IX para la portatil de Nintendo, se confirmó unos “remakes” de los títulos Dragon Quest IV, Dragon Quest V y Dragon Quest VI que sin ser tan espectaculares gráficamente como los remakes de Final Fantasy III y Final Fantasy IV para Nintendo DS, si serian mejores que sus versiones originales que salieron para NES y Super Nintendo. Todo como una antesala al ansiado titulo, y el objetivo de expandir por el mundo la marca “Dragon Quest” e intentar que el resto de mercados conozcan la saga tan bien como la conocen los nipones.Tenemos que recordar que Dragon Quest IV es el segundo Dragon Quest que aparece en España, pues la ultima entrega de la saga hasta el momento, Dragon Quest VIII, salio para PS2. Es curioso como en España se le ha quitado el número y se le ha cambiado por una “coletilla”, algo tan idiota como lo que pasó con Final Fantasy en América y que confundió a muchos el orden de los juegos, pues el Final Fantasy III americano es realmente el Final Fantasy VI. Algo absurdo, pero que tampoco tiene tanta relevancia pues los juegos son independientes unos de otros, en el que solo mantienen los diseños del genial Toriyama (creador de Dragon Ball) y el espíritu general: algunas razas, enemigos, combates por turnos, héroe que no habla (estilo Link), etc.

Sin duda la historia es una de las principales características de un JRPG. Una historia que atrape y te enganche para continuar jugando y descubrir más sobre la aventura es algo fundamental, y Dragon Quest IV la tiene.
Todo comienza en una pequeña aldea y eres el típico niño de pueblo que juega con la amiga de toda la vida… y ahí acaba de momento la historia. ¿Sorprendido? Pues si, el desarrollo de la historia en este juego es bastante atípica, porque tendrás que empezar 4 historias diferentes (capítulos) hasta que se encuentren en un punto en común todos los personajes y así terminar con todos los males de cada uno de los personajes que se embarcan en semejante aventura.
Historias paralelas que empiezan en diversas localizaciones y que encajan como un gran puzzle, con muchos personajes, muchas y variadas situaciones… toda una delicia.
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Como hemos visto al comienzo, los Dragon Quest de Nintendo DS son remakes de juegos bastante antiguos, pero que han querido lanzarse rápidamente antes del lanzamiento del juego estrella: Dragon Quest IX que luce unos gráficos muy conseguidos para la consola. Por eso los desarrolladores han optado por mejorar esos juegos gráficamente, pero de una manera inferior a lo que da de si Nintendo DS, y de lo que hemos visto ya su calidad en juegos de la propia Square-Enix.
Lo bueno es que deja todo el sabor a juego de la época de las 16 bits pero con mejoras, como son las ciudades en 3D.
Donde siempre destaca los Dragon Quest es sin duda en la parte artística. Y es porque está detrás uno de los más emblemáticos dibujantes japoneses: Akira Toriyama. Los personajes destilan siempre un aspecto bastante reconocible y los enemigos siempre tienen unas características divertidas que se alejan de los típicos enemigos de aspecto feroz.

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Melodías clásicas remasterizadas, que le dan ese aire a clasico que tan bien le queda al juego y son variadas segun el contexto de la historia o de la mazmorra en la que nos encontremos.
Toda un deleite para nuestros oídos, gracias al genial compositor japones Koichi Sugiyama, que el encargado de la musica de la saga y que demuestra porque es uno de los mejores compositores de musica de videojuegos.
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Dragon Quest IV desprende espíritu clásico por todas partes, y aunque Nintendo DS posea tecnologías novedosas con las que poder interactuar, apenas hace uso de la doble pantalla para mostrar el resto del escenario, cosa que se agradece en las mazmorras, pero que no es nada novedoso.
La cruceta y los botones será con lo que manejemos a nuestro héroe y a sus compañeros en esta gran aventura, en la que destacan los combates por turnos más clásicos.
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Basicamente lo puedes acabar entre las 30-45 horas según lo que te entretengas y la necesidad de subir niveles. Su linealidad al principio hace que la primera parte con los diferentes personajes se hagan de una forma rápida, mientras que tardaras más horas explorando el resto del mundo cuando tengas al grupo al completo y las pocas pistas te tengan entretenido buscando la siguiente mazmorra. Quizás la dificultad del juego pueda derivar en muchas horas para todos aquellos menos experimentados en RPG’s de corte tan clásico.
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- Clásico.
- Precio actual bastante bueno.
- Buena duración en una aventura que no cansa y te mantiene pegado a la consola.
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- Nada que aproveche la táctil ni el micrófono…
- En ocasiones exceso de malos al andar.
