Archivo de 3/07/09

[Análisis] Profesor Layton y la Villa Misteriosa

Julio 3, 2009

Profesor layton y la villa misteriosa.Consola: Nintendo DS

Compañía: Nintendo / Level 5

Categoría: Aventura Gráfica

Fecha de Lanzamiento: 28/11/2008 (Ya a la venta)

Precio: 39,95 €uros

Jugadores: 1

Idioma: Español

Profesor Layton y la Villa Misteriosa es uno de esos juegos tan encantadores y diferentes que antes no solían traspasar la frontera japonesa y que parece que gracias a Nintendo DS han empezado a salir en Europa, por mencionar algunos: los geniales Poenhix Wright, Electroplacton o Elite Beat Agent (Osu! Tatakae! Ouendan en Japón).

Profesor Layton surgió de cuando el presidente de Level 5, Akihiro Hino, contactó con Akira Tago, creador de los “Head Gymnastics” y le convenció para llevar su obra a un producto electrónico como Nintendo DS. Para no seguir los pasos de juegos como Brain Training, decidieron crear una historia en la que meter los puzzles y el resultado ha sido muy positivo.

En el desarrollo del juego nos encontraremos con una enigmática y misteriosa historia que tendremos que resolver uniendo pistas y hablando con los habitantes de la misteriosa villa, pero su originalidad radica en que lo que predomina no es la investigación, sino los puzzles más clásicos. Puzzles que nos pondrán a prueba a la mínima situación, pues cualquier excusa es buena para que Layton y su aprendiz Luke demuestren sus dotes.  Los puzzles son variados y de muy diferentes dificultades, te puedes encontrar con puzzles basados en las ilusiones ópticas, en alcanzar una finalidad siguiendo unas reglas predeterminadas, en juegos de palabras,  numéricos, etc.

Historia

Todo comienza cuando el reconocido arqueólogo Layton parte junto a su aprendiz Luke hacia una misteriosa villa llamada St. Mistery.  La viuda del Barón fallecido le encarga una enigmática tarea: encontrar  la manzana dorada, un tesoro del que se desconoce su paradero. El Barón Reinhold deja toda su herencia a aquel que la encuentre.

Con esa premisa, el elocuente Layton y su pequeño aprendiz se embarcan en una aventura que le llevaran a recorrer todos los parajes de la villa, hablar con los más peculiares personajes y resolver todos los puzzles que se les pone por delante para aclarar los sucesos que ocurren en este extraño lugar.

Los personajes gozan de un buen carisma, casi todos tienen características singulares y gustan de los puzzles. El profesor Layton está claramente inspirado en el detective Sherlock Holmes y el pequeño Luke viene a ser parecido al Doctor Watson, por lo que su personalidad aunque no es novedosa le cae muy bien a esta aventura.

La aventura se va desarrollando mediante imágenes estáticas, algo clásico en las aventuras gráficas, aunque en puntos claves de la historia seremos maravillados con pequeños vídeos de animación muy bonitos y cuidados, y por lo que no es de extrañar que se halla pasado a la gran pantalla las aventuras del profesor. Ademas de que cada vez que vuelvas a jugar, tendrás un pequeño resumen de lo ultimo que hiciste, para no perderte si llevas tiempo sin jugar.

El Profesor Layton es una aventura gráfica clásica en 2D, y eso se nota nada más ver su aspecto gráfico, donde todo se muestra en imágenes casi estáticas. Solo los vídeos de animación le da un toque moderno al título, que están bastante bien hechos, pero la resolución y la compresión de estos hacen que no se vean tan bien como seria posible.

El título goza de un gran aspecto visual bastante propio y alejado del estereotipo Manga que tanto abunda en Japón y centrándose en un estilo más “europeo”.

Los personajes se caracterizan por los trazos simples, aunque los decorados están bastante detallados. En cuanto a l color, abundan los tonos marrones y por lo general oscurecido, aunque combinado con pinceladas de colores “fríos

Las melodías son clásicas, místicas con un ligero toque “desenfadado” y con un buen dominio de instrumentos de percusión, cuerda y viento. Destaca también la variedad de registros que suenan en según la situación o zona en la que nos encontremos, dando un aspecto muy cuidado que ayuda a coger la tensión necesaria. Una excelente OST.

Los efectos por desgracia son algo más vulgares, y podría añadirse “clásicos” pues parecen reciclados.

Las escenas de animación vienen también dobladas al ingles con buena calidad, pero podrían haberse doblado al castellano para tener un producto aun más perfecto.

Jugabilidad sencilla, ideada para cualquier usuario, añadiendo las funciones de la pantalla táctil para facilitar el control. Todo al estilo mas clásico de aventura gráfica, pulsamos en los zapatos y elegimos donde desplazarnos, pulsamos en el escenario en busca de monedas o para hablar con los personajes o para entrar en alguna casa.

Los puzzles utilizan la táctil bastante, y de muy diferentes formas: arrastrando, pulsando, dibujando…

Esto puede variar según la persona que lo juegue, pero aproximadamente será superior a 10 horas la historia principal si no te atascas enormemente en algún puzzle, aunque lo normal es apagar la consola sin guardar cuando eso sucede por lo que habría que añadir horas “muertas” a la duración.

Ademas del modo historia tenemos unos cuantos puzzles más, de mayor dificultad y que estarán disponible cuando lleguemos a cierta altura de la historia o completemos pequeños retos dentro de esta. Al ser más difíciles se pueden asegurar otra buena cantidad de horas dándole al coco.

Pero por si eso pareciese poco, tenemos una muy buena opción online, que consiste en que Nintendo subirá un nuevo puzzle para que lo descarguemos via WI-FI cada viernes para que podamos seguir disfrutando de este gran juego.

  • Aspecto visual muy logrado.
  • Sonido cuidado, variado y adecuado.
  • El puzzle semanal vía descarga Online amplia la duración del juego.
  • Buena combinación de aventura gráfica y puzzles.

  • No es rejugable.

[Análisis] Dragon Quest IV

Julio 3, 2009

Dragon Quest IV

Consola: Nintendo DS

Compañía: Square-Enix

Categoría: RPG

Fecha de Lanzamiento: 11/09/2008 (Ya a la venta)

Precio: 19,95 €uros (Precio reducido)

Jugadores: 1

Idioma: Español

Dragon Quest IV

Nintendo DS fue la consola elegida para que Square-Enix sacase a la venta la novena parte de su saga más conocida en Japón, todo un titulo vende consolas en el país del sol naciente. Una vez anunciado Dragon Quest IX para la portatil de Nintendo, se confirmó unos “remakes” de los títulos Dragon Quest IV, Dragon Quest V y Dragon Quest VI que sin ser tan espectaculares gráficamente como los remakes de Final Fantasy III y Final Fantasy IV para Nintendo DS, si serian mejores que sus versiones originales que salieron para NES y Super Nintendo. Todo como una antesala al ansiado titulo, y el objetivo de expandir por el mundo la marca “Dragon Quest” e intentar que el resto de mercados conozcan la saga tan bien como la conocen los nipones.Tenemos que recordar que Dragon Quest IV es el segundo Dragon Quest que aparece en España, pues la ultima entrega de la saga hasta el momento, Dragon Quest VIII, salio para PS2. Es curioso como en España se le ha quitado el número y se le ha cambiado por una “coletilla”, algo tan idiota como lo que pasó con Final Fantasy en América y que confundió a muchos el orden de los juegos, pues el Final Fantasy III americano es realmente el Final Fantasy VI. Algo absurdo, pero que tampoco tiene tanta relevancia pues los juegos son independientes unos de otros, en el que solo mantienen los diseños del genial Toriyama (creador de Dragon Ball) y el espíritu general: algunas razas, enemigos, combates por turnos, héroe que no habla (estilo Link), etc.

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Sin duda la historia es una de las principales características de un JRPG. Una historia que atrape y te enganche para continuar jugando y descubrir más sobre la aventura es algo fundamental, y Dragon Quest IV la tiene.

Todo comienza en una pequeña aldea y eres el típico niño de pueblo que juega con la amiga de toda la vida… y ahí acaba de momento la historia. ¿Sorprendido? Pues si, el desarrollo de la historia en este juego es bastante atípica, porque tendrás que empezar 4 historias diferentes (capítulos) hasta que se encuentren en un punto en común todos los personajes y así terminar con todos los males de cada uno de los personajes que se embarcan en semejante aventura.

Historias paralelas que empiezan en diversas localizaciones y que encajan como un gran puzzle, con muchos personajes, muchas y variadas situaciones… toda una delicia.

Como hemos visto al comienzo, los Dragon Quest de Nintendo DS son remakes de juegos bastante antiguos, pero que han querido lanzarse rápidamente antes del lanzamiento del juego estrella: Dragon Quest IX que luce unos gráficos muy conseguidos para la consola. Por eso los desarrolladores han optado por mejorar esos juegos gráficamente, pero de una manera inferior a lo que da de si Nintendo DS, y de lo que hemos visto ya su calidad en juegos de la propia Square-Enix.

Lo bueno es que deja todo el sabor a juego de la época de las 16 bits pero con mejoras, como son las ciudades en 3D.

Donde siempre destaca los Dragon Quest es sin duda en la parte artística. Y es porque está detrás uno de los más emblemáticos dibujantes japoneses: Akira Toriyama. Los personajes destilan siempre un aspecto bastante reconocible y los enemigos siempre tienen unas características divertidas que se alejan de los típicos enemigos de aspecto feroz.

Dragon Quest IV

Melodías clásicas remasterizadas, que le dan ese aire a clasico que tan bien le queda al juego y son variadas segun el contexto de la historia o de la mazmorra en la que nos encontremos.

Toda un deleite para nuestros oídos, gracias al genial compositor japones Koichi Sugiyama, que el encargado de la musica de la saga y que demuestra porque es uno de los mejores compositores de musica de videojuegos.

Dragon Quest IV desprende espíritu clásico por todas partes, y aunque Nintendo DS posea tecnologías novedosas con las que poder interactuar, apenas hace uso de la doble pantalla para mostrar el resto del escenario, cosa que se agradece en las mazmorras, pero que no es nada novedoso.

La cruceta y los botones será con lo que manejemos a nuestro héroe y a sus compañeros en esta gran aventura, en la que destacan los combates por turnos más clásicos.

Basicamente lo puedes acabar entre las 30-45 horas según lo que te entretengas y la necesidad de subir niveles. Su linealidad al principio hace que la primera parte con los diferentes personajes se hagan de una forma rápida, mientras que tardaras más horas explorando el resto del mundo cuando tengas al grupo al completo y las pocas pistas te tengan entretenido buscando la siguiente mazmorra. Quizás la dificultad del juego pueda derivar en muchas horas para todos aquellos menos experimentados en RPG’s de corte tan clásico.

- Clásico.

- Precio actual bastante bueno.

- Buena duración en una aventura que no cansa y te mantiene pegado a la consola.

- Nada que aproveche la táctil ni el micrófono…

- En ocasiones exceso de malos al andar.

lol

[Rumor] Nintendo pone mano dura

Julio 3, 2009

homebrewLas últimas andadas de la todopoderosa Nintendo parece ser que ha recaído en el mundo del software casero, conocido como homebrew.

La comunidad de hackers de Wii se ha alertado de un rumor y en la red se difunde que Wii tiene un nuevo sistema de seguridad al jugar online. Eso afecta a los usuarios que usen este tipo de programas no aceptadas por Nintendo.

Tal y como cuenta la noticia, si echamos una partida a Mario Kart o The Conduit (algo que tenga online), se realizará un reconocimiento en segundo plano de la Wii. Este reconocimiento, tal y como había dicho, estará en un segundo plano que los poseedores de su Wii no se darán cuenta. Lo que hace este reconocimiento es analizar si en nuestras Wii está instalado el Canal Homebrew. Al reconocerlo, Nintendo podría anular cualquier movimiento online en esa Wii.

El Homebrew Channel no es una aplicación creada por Nintendo. Es un programa casero que tiene múltiples funcionalidades. Tales como la emulación o la posibilidad de jugar con juegos de distintas regiones.